Maillages polygonaux serrés
Fini le rendu de pixels transparents inutiles. Des maillages 2D (Marching Squares + Ear-Clipping) épousent parfaitement vos sprites : −60 % à −80 % d'overdraw GPU. Compatible Forward+ et Deferred Shading.
La station de travail haute performance pour l'empaquetage d'atlas 2D, les maillages polygonaux serrés et l'animation de sprites.
Ne gaspillez plus votre fillrate GPU ni votre mémoire VRAM. BentoPack génère des maillages serrés pour Unity, Godot et Unreal, et élimine jusqu'à 80 % de l'overdraw causé par les quads transparents classiques.
d'overdraw GPU, mesuré au profiler
d'empreinte mémoire mobile avec KTX2
dépendance runtime, achat unique sans abonnement
Ce que vous achetez, et ce qui reste libre.
MonoBehaviour imposé, aucune DLL embarquée dans vos builds finaux..meta.Du découpage de l'atlas à l'export final, un pipeline complet et optimisé.
Fini le rendu de pixels transparents inutiles. Des maillages 2D (Marching Squares + Ear-Clipping) épousent parfaitement vos sprites : −60 % à −80 % d'overdraw GPU. Compatible Forward+ et Deferred Shading.
Contournez la décompression CPU au runtime avec l'export direct en KTX2 (Khronos Basis Universal). Les modes UASTC 4x4 et ETC1S réduisent l'empreinte mémoire mobile de 75 % à 87,5 % en préservant la netteté du pixel art. Télémétrie en temps réel incluse.
Heuristiques MaxRects (BSSF, BAF) avec déduplication sans perte des frames identiques. Contrainte de puissance de deux (POT) et extrusion des bordures pour supprimer le bleeding du filtrage bilinéaire.
Organisez vos animations sur une timeline en pellicule. Gérez des pivots sous-pixel avec enveloppe anti-jittering. Retouche pixel intégrée (Bresenham) et filtres non destructifs : suppression de fond (chroma-key), anti-halo, contour.
Aperçu de l'interface de BentoPack Studio.
Intégration native dans les principaux moteurs de jeu.
Génère des Sprite à géométrie native (SpriteMeshType.Tight) compatibles avec le SRP Batcher. Import automatisé d'AnimationClip prêts pour l'Animator.
Création native de ressources .tres (SpriteFrames) directement utilisables. Injection d'ArrayMesh 2D polygonaux pour éliminer l'overdraw transparent.
Injection C++ (module EditorOnly) des FSpriteGeometryData (rendu et collision). Évite l'effondrement des performances lié au pass « Translucency » dynamique.
Également compatible : JSON (TexturePacker), LibGDX (.atlas), Aseprite Binary, Phaser, PixiJS. Mode daemon CLI (bentopack-cli --watch) disponible pour les pipelines CI/CD.